Сценарная игра "Пейнтбольные маневры Иркутск vs Ангарск". 25 апреля
2 Всем:
В предложенный вариант правил бонусы за победу не вписываются. Смысл такого начисления очков (прогрессивного во времени) подразумевался, чтобы стимулировать нападение на активные действия. Но премировать команду за победу мысль дельная.
Следующее предложение. Меняем правила.
Этапы по территории достаточно компактные, поэтому:
1. На каждый этап - 1 час времени.
2. Если оборона продержится 1 час - победа.
3. Если нападение управится менее 1 часа - победа.
4. За победу + 100 очков (специально не очень много, чтобы был существенным довесок от настрелянных игроков)
5. Бонусов за потраченное время нет (т.к. теперь они вписываются :))
6. Вне зависимости от результата в текущем этапе, переходим на следующий согласно сценария.
В старом варианте, допустим, если бы оборона оказалась очень сильной и выигрывала каждый раз, то все этапы длились бы по 1.5 часа (1,5*6=9часов чистого игрового времени - жесть :)).
В предложенный вариант правил бонусы за победу не вписываются. Смысл такого начисления очков (прогрессивного во времени) подразумевался, чтобы стимулировать нападение на активные действия. Но премировать команду за победу мысль дельная.
Следующее предложение. Меняем правила.
Этапы по территории достаточно компактные, поэтому:
1. На каждый этап - 1 час времени.
2. Если оборона продержится 1 час - победа.
3. Если нападение управится менее 1 часа - победа.
4. За победу + 100 очков (специально не очень много, чтобы был существенным довесок от настрелянных игроков)
5. Бонусов за потраченное время нет (т.к. теперь они вписываются :))
6. Вне зависимости от результата в текущем этапе, переходим на следующий согласно сценария.
В старом варианте, допустим, если бы оборона оказалась очень сильной и выигрывала каждый раз, то все этапы длились бы по 1.5 часа (1,5*6=9часов чистого игрового времени - жесть :)).
#205375
20.04.2009 - 14:59
bigmazy [205375]: Т.е., сейчас очки за этап складываются в основном за пораженных игроков + бонус за победу? Нужно как то уравнивать шансы, поскольку в нападении всегда потери существенно больше. Из курса тактической подготовки, если мне не изменяет память, нападение тогда будет эффективным, когда имеешь троекратное превосходство. При этом 2/3 личного состава будут потеряны. Поправьте, если не прав, но в любом случае, соотношение будет 1 к 2 по пораженным.
#205447
20.04.2009 - 17:24
Поправляю :)...
Сценарные игры с толпами ощерившихся стволами "хомячков" (новичков в пейнтболе и просто не очень понимающих в общей тактике и стратегии людей <- судейский слэнг :)) зачастую отличаются оригинальностью проистекания, непредсказуемостью ходов и ужасающими потерями с обоих сторон, независимо от того, кто кого атакует :). Такое действо сплошь изобилует приятными исключениями из правил типа "1 к 3", "в два раза больше", "взвод в атаке - взвод в обороне" и т.д. :) Хотя как раз на таких примерах и понимаешь, что все эти правила и есть суровая правда жизни :). Обычно в команде из 100 разношерстных человек, имеется десяток опытных товарищей, которые фактически и делают основную часть работы, а все остальные только создают плотность огня, в лучшем случае, в сторону противника :). Много можно по этому поводу вспомнить и написать :), примеров более чем достаточно. В правилах, по-хорошему, должны учитываться все возможные варианты развития событий, чтобы система подсчета очков была наиболее адекватной.
Честно говоря, я бы вообще не учитывал очки за пораженных игроков (кроме штрафных), а считал их только для статистики. Просто давал бы некое количество очков за победу, а штрафы зверские оставил, чтобы мухлевать неповадно было >8[. Игроки же все разные - может кто-нибудь любит в штыковую ходить на вражеские редуты, портит конечно статистику общую команде, но что сделаешь, если человек удовольствие получает :).
Сценарные игры с толпами ощерившихся стволами "хомячков" (новичков в пейнтболе и просто не очень понимающих в общей тактике и стратегии людей <- судейский слэнг :)) зачастую отличаются оригинальностью проистекания, непредсказуемостью ходов и ужасающими потерями с обоих сторон, независимо от того, кто кого атакует :). Такое действо сплошь изобилует приятными исключениями из правил типа "1 к 3", "в два раза больше", "взвод в атаке - взвод в обороне" и т.д. :) Хотя как раз на таких примерах и понимаешь, что все эти правила и есть суровая правда жизни :). Обычно в команде из 100 разношерстных человек, имеется десяток опытных товарищей, которые фактически и делают основную часть работы, а все остальные только создают плотность огня, в лучшем случае, в сторону противника :). Много можно по этому поводу вспомнить и написать :), примеров более чем достаточно. В правилах, по-хорошему, должны учитываться все возможные варианты развития событий, чтобы система подсчета очков была наиболее адекватной.
Честно говоря, я бы вообще не учитывал очки за пораженных игроков (кроме штрафных), а считал их только для статистики. Просто давал бы некое количество очков за победу, а штрафы зверские оставил, чтобы мухлевать неповадно было >8[. Игроки же все разные - может кто-нибудь любит в штыковую ходить на вражеские редуты, портит конечно статистику общую команде, но что сделаешь, если человек удовольствие получает :).
#205632
21.04.2009 - 00:15
1. Как добираться своим транспортом. Трасса Иркутск-Ангарск. Движемся с допустимой скоростью до отворота на Красноярск. Смело движемся левей к Красноярску, проезжаем под мостом, движемся около 2-3 км. до места разворота. Разворачиваемся и движемся в сторону Иркутска. Проехав АЗС "Крайснефть" метров через 300 будет резкий поворот (практически в обратную сторону) направо. Приехали. Красным на карте обозначена игровая площадка.
p.s. рисованием я никогда не увлекался.
p.s. рисованием я никогда не увлекался.
Файл: /96 kb/.jpg
#205683
21.04.2009 - 10:14
2 bigmazy
Собрал вчера командный состав. Встал вопрос, а где будет респ у диверсантов? И как вы их пораженных будете считать? Главное, чтобы каждый судья помнил, что от того забрал он ленточку и отдал в подсчет будет зависеть победа команд.
Если суровая правда жизни, то она такая - когда уничтожают диверсионную группу, то командование чешет репу, чтобы придумать как еще одну забросить.
Еще вопрос: по миссии 4,5,6 как будет и будет ли обозначена граница поля?
Здания в миссии 1, 5, 6 будут считаться уничтоженными после взрыва там гранаты или могут быть переходящими между сторонами.
Для миссии 3 "Бункер" разрешено использовать штурмовые щиты - как по суровой правде жизни или будем веселиться по полной?
Собрал вчера командный состав. Встал вопрос, а где будет респ у диверсантов? И как вы их пораженных будете считать? Главное, чтобы каждый судья помнил, что от того забрал он ленточку и отдал в подсчет будет зависеть победа команд.
Если суровая правда жизни, то она такая - когда уничтожают диверсионную группу, то командование чешет репу, чтобы придумать как еще одну забросить.
Еще вопрос: по миссии 4,5,6 как будет и будет ли обозначена граница поля?
Здания в миссии 1, 5, 6 будут считаться уничтоженными после взрыва там гранаты или могут быть переходящими между сторонами.
Для миссии 3 "Бункер" разрешено использовать штурмовые щиты - как по суровой правде жизни или будем веселиться по полной?
#205785
21.04.2009 - 13:26
2 kombat
Проконтролируйте, чтобы скотча, которым будем обозначать игроков (особенно белого) хватило на всех. Отсутствие скотча будет расценено как диверсия и судить будем по законам военного времени.
Проконтролируйте, чтобы скотча, которым будем обозначать игроков (особенно белого) хватило на всех. Отсутствие скотча будет расценено как диверсия и судить будем по законам военного времени.
#205788
21.04.2009 - 13:28
Дополнение к вопросу про бункер - будет ли там свет? Будут ли там судьи для учета пораженных? Куда их будут выводить - особенно актуален для обороняющихся?
И еще - с каждой диверсионной группой судья будет бегать? Или положимся на честность игроков?
И еще - с каждой диверсионной группой судья будет бегать? Или положимся на честность игроков?
#205813
21.04.2009 - 13:56
bigmazy [205632]: Прозвуцчала дельная мысль - не начислять очки за пораженных, а вести учет просто для статистики. Полностью поддерживаю. Со штрафами согласен - должны быть обязательно. За любое нарушение. Удаление с площадки и штрафные очки. И еще - судьи должны строго следить и на корню пресекать всякие конфликты, чтобы исключить все эти рукопашные и штыковые...так и до травм недалеко.
А по начислению очков - за выполнение миссии, плюс бонусы: за грамотные тактические действия, за волю к победе, за личный подвиг...и т.п. Наверное, такое начисление будет самым приемлемым для обоих команд - ведь главная цель - не настрелять как можно больше игроков, а выполнить задания миссий. А то так и нападающая сторона сядет в оборону и будет себе постреливать по противнику, пользуясь преимуществом в числе и нафиг эта миссия нужна.
А по начислению очков - за выполнение миссии, плюс бонусы: за грамотные тактические действия, за волю к победе, за личный подвиг...и т.п. Наверное, такое начисление будет самым приемлемым для обоих команд - ведь главная цель - не настрелять как можно больше игроков, а выполнить задания миссий. А то так и нападающая сторона сядет в оборону и будет себе постреливать по противнику, пользуясь преимуществом в числе и нафиг эта миссия нужна.
#205824
21.04.2009 - 14:07
2 kombat - по-моему исчерпывающее и наиболее наглядное объяснение, как добраться до места :)
2 всем: Исчерпывающие правила, с учетом всех замечаний, в Комбате сейчас готовятся. Легкий анонс :) :
1. Здания - землянки, бункер и пр. считаются переходными. Личный состав (л/с) в землянке уничтожается путем отстрела или забрасыванием ВО ВНУТРЬ одной гранаты. Л/с в бункере уничтожается также отстрелом или забрасыванием В ГЛУБИНУ бункера (поскольку там предбанник такой есть, то взрыв гранаты в нем не считается) трех гранат. В бункере будут судьи и освещение, иначе поубиваемся там все. Пораженные из землянок и бункера выбираются с помощью судей (или - ий?, как слово "судьи" пишется в родительном падеже? что-то с русским проблемы :(...) или своим ходом и отправляются на респаунд, после чего продолжают игру, но на свежем воздухе.
2. По сопке постараемся отбить границу, чтобы исключить неоднозначность формулировки.
3. На честность игроков полгагаться очень глупо и наивно :), тем более если они диверсанты, поэтому действия диверсионных групп будут контролироваться судьями, но таким образом, чтобы никого не демаскировать. Диверсанты только скрытно подойти могут, а уж как начнется стрельба, там и так всех будет видно (судьям особенно).
4. При наличии гранат без штурмовых щитов вполне можно обойтись.
2 всем: Исчерпывающие правила, с учетом всех замечаний, в Комбате сейчас готовятся. Легкий анонс :) :
1. Здания - землянки, бункер и пр. считаются переходными. Личный состав (л/с) в землянке уничтожается путем отстрела или забрасыванием ВО ВНУТРЬ одной гранаты. Л/с в бункере уничтожается также отстрелом или забрасыванием В ГЛУБИНУ бункера (поскольку там предбанник такой есть, то взрыв гранаты в нем не считается) трех гранат. В бункере будут судьи и освещение, иначе поубиваемся там все. Пораженные из землянок и бункера выбираются с помощью судей (или - ий?, как слово "судьи" пишется в родительном падеже? что-то с русским проблемы :(...) или своим ходом и отправляются на респаунд, после чего продолжают игру, но на свежем воздухе.
2. По сопке постараемся отбить границу, чтобы исключить неоднозначность формулировки.
3. На честность игроков полгагаться очень глупо и наивно :), тем более если они диверсанты, поэтому действия диверсионных групп будут контролироваться судьями, но таким образом, чтобы никого не демаскировать. Диверсанты только скрытно подойти могут, а уж как начнется стрельба, там и так всех будет видно (судьям особенно).
4. При наличии гранат без штурмовых щитов вполне можно обойтись.
#205873
21.04.2009 - 15:26
bigmazy [205873]: Еще пара вопросов про бункер: по заложникам - они "непоражаемые" или террористы сначала их расстреливают, а потом спокойно продолжают миссию? И по щитам - если их нет у нападающих, то и обороняющимся нельзя использовать собственноручно изготовленные укрытия - щиты, коробки и т.п.?
#205940
21.04.2009 - 17:25
Куда добраться и как , это выяснили.Теперь ВОСКОЛЬКО ? Где будет гардероб ? Представили наш видон после игры ,а некоторые будут без машин, и вообще будут девчёнки, чего делать на случай непогоды-как сегодня. Промокший игрок- патенциальный больной-это незабываем.
#206107
21.04.2009 - 22:23
На штурм без штурмовых щитов и лесниц не пойду. Помоему это не дорого и не сложно(старые фанерки и бруски). Не забываем ,что противник далеко не хомячёк. "две-три гранаты"АГА! Там через одного-дЕсанты. Града мало будет.
#206131
21.04.2009 - 22:46
1. Начиная с третьего этапа (Бомбоубежище, он же Бункер) и до конца игры у Белых будет три "действующих" штурмовых щита.
2. Отъезд из Иркутска в 8.30 от офиса ПК "Комбат" г. Иркутск, ул. Свердлова, 1. тел. 678-268 Ксения, 89025129111 Александр.
3. Погода в субботу будет хорошей. Коньяк тоже.
4. В распоряжении Белых будет 2 Урала. 1 - респаунд, второй - доставка, гардероб
5. AndrewS [205940]: Собственноручно изготовленное использовать нельзя
6. Каждому этапу будет соответствовать совя игровая территория. Карту прилагаю. Белые прямоугольники - это "синие" респаунды. (практически, не верь глазам своим). Белый респ будет передвижным.
2. Отъезд из Иркутска в 8.30 от офиса ПК "Комбат" г. Иркутск, ул. Свердлова, 1. тел. 678-268 Ксения, 89025129111 Александр.
3. Погода в субботу будет хорошей. Коньяк тоже.
4. В распоряжении Белых будет 2 Урала. 1 - респаунд, второй - доставка, гардероб
5. AndrewS [205940]: Собственноручно изготовленное использовать нельзя
6. Каждому этапу будет соответствовать совя игровая территория. Карту прилагаю. Белые прямоугольники - это "синие" респаунды. (практически, не верь глазам своим). Белый респ будет передвижным.
Файл: /318 kb/.jpg
#206140
21.04.2009 - 23:04
А вам не кажется .что заморочька с заложником НУ НЕ КУДА... какой в нём смысл , и откуда в блиндажах-землянках появится СВЕТ ,и надолголи. Вся надежда на честность игрока , чем подсветить с нащей стороны это наша забота. Судье вомногих местах просто не будет возмозности находиться-не хватит места. Только если он быдет в качестве укрытия и подсвечен? в предбаннике это укрытие очень бы пригадилось :-)
#206150
21.04.2009 - 23:27
Коньячёк вещь хорошая, но лудше бы после игры, ато горячим парням, коньячёк- чревато.
#206158
21.04.2009 - 23:36
ОБЪЯВЛЕНИЕ АРМИИ БЕЛЫХ. На игру приехать подготовленными (у кого есть, что готовить). Маркер собран, одежда по форме, батарейки заменены. Останеться зарегистрироваться, взять шары и залить воздух.
Общее построение белых в 9.40. Отставших не ждем.
Общее построение белых в 9.40. Отставших не ждем.
#206281
22.04.2009 - 09:24
2 kombat: просьба с утра все хорошо организовать с распределением ролей с 8.50 - регистрация, выдача шаров, гранат, воздуха, скотча, маркеров, уже заправленных воздухом, масок, одежды.
#206283
22.04.2009 - 09:25
ОБЪЯВЛЕНИЕ АРМИИ БЕЛЫХ. Готовьтесь брать гранаты, рекомандована одна граната каждому бойцу.
#206285
22.04.2009 - 09:27
2 kombat: по практике ангарск любит использовать шумовую пиротехнику. правила это запрещают. давайте одно, что-нибудь придумаем. мне нужно решить брать или не брать шумовую пиротехнику.
#206287
22.04.2009 - 09:28
catit2009 [206150]: Заморочка с заложником заставит БЕЛЫХ действовать аккуратней. Заложник будет находиться в центре. Освещенный и с судьей. Со светом сегодня будем решать. БЕЛЫМ предлагаю сосредоточиться на ПРАВИЛЬНОМ и РАЗУМНОМ подходе к использованию штурмовых щитов. catit2009 [206158]: коньячОк обозначен в призах - соответственно после маневров.
VAP [206287]: Пиротехника, разрешенная к использованию, сертифицированная и пр. допускается. Запрещается бросать различного рода шумовые, световые пиросредства в землянки, бункеры, бомбоубежища, здания, а также скопления людей, игроков и других.
Выдачу оборудования, одежды для БЕЛЫХ можем провести в пятницу в Ершах.
VAP [206287]: Пиротехника, разрешенная к использованию, сертифицированная и пр. допускается. Запрещается бросать различного рода шумовые, световые пиросредства в землянки, бункеры, бомбоубежища, здания, а также скопления людей, игроков и других.
Выдачу оборудования, одежды для БЕЛЫХ можем провести в пятницу в Ершах.
#206309
22.04.2009 - 11:17
kombat [206309]: Выдачу оборудования, одежды для БЕЛЫХ можем провести в пятницу в Ершах.
Можно этот момент подробнее?
Нам что, в пятницу в Ерши ехать?
Можно этот момент подробнее?
Нам что, в пятницу в Ерши ехать?
#206314
22.04.2009 - 11:30
Желающие могут ЗАРАНЕЕ ПОДОБРАТЬ маркер, маску, одежду в пятницу. Делается это для экономии времении на регистрации и для удобства выбирающих заранее. Если в пятницу все получить, то в субботу с утра получаете рег. браслет, шары (в том числе и по 100 шт.:)), гранаты (если надо) и ....в атаку!!!
Если нет желания, возможности приехать в пятницу в Ерши, то получить все можно и в субботу. Сегодня Ксения обзвонит всех нуждающихся в оборудовании и все выяснится.
Если нет желания, возможности приехать в пятницу в Ерши, то получить все можно и в субботу. Сегодня Ксения обзвонит всех нуждающихся в оборудовании и все выяснится.
#206352
22.04.2009 - 12:29
Выкладываю обновленные правила и описания этапов. Что изменилось? Радиус поражения гранатой - 2 метра. Удержание флага в 1-й миссии - 5 минут. Удержание моста в 5-й миссии - 5 минут.
Прошу игроков обратить особое внимание на штрафные санкции за игру в пораженном состоянии.
Прошу игроков обратить особое внимание на штрафные санкции за игру в пораженном состоянии.
Файл: /77 kb/.doc
#206465
22.04.2009 - 16:12
Советую быть адекватными! а то есть: 1.не спорить с судьями! 2. не оскорблять противника! 3. Не применять приемы рукопашного боя к своему противнику=) 4. Уважать решение судей!=) 5. *не нарушать регламент проведения и правила игры!!!*
#206655
22.04.2009 - 22:25
kombat [206352]: Сегодня Ксения обзвонит всех нуждающихся в оборудовании и все выяснится.
Мне никто не звонил.
Мне никто не звонил.
#206878
23.04.2009 - 13:00
Все было просто обалденно!!!
p.s. что я понял - маску надо иметь свою, свою обязательно!
p.s. что я понял - маску надо иметь свою, свою обязательно!
#207927
25.04.2009 - 22:26
Ага, хорошо постреляли :) особенно на крыше и на мосту. А свою лучше иметь маску, маркер, фидер, балон и прочее по мелочи...
#207931
25.04.2009 - 22:33
Претставте себе получилась боевая нечья))) Так как обе команды набили 512 очков!
#207969
25.04.2009 - 23:36
А на мой взгляд, самый классный этап -это был штурм здания(по плану этап №4а, по игре №3)! Особенно хочу сказать большое судейское СПАСИБО командам Сбербанк и Армия Юга за их бесполезно выпущеные шары в меня любимого)) А так же от всей судейской бригады хочу поблагодарить организаторов за огромный выплеск адреналина, кучю эмоции и классные сине-черные синяки на спине)
#207971
25.04.2009 - 23:42
Особенно большое уважение вызвали Девушки обеих армий! Девушки вы МОЛОДЧИНКИ))
#207976
25.04.2009 - 23:50
В следующий раз нужно брать с собой диктофон. Таких эмоций давненько по рации не слышал.
#208097
26.04.2009 - 15:22
Добрался до интернета, могу сказать, что база просто суперская для сценарных игр и на перед нужно проработать еще кучу сценариев и встретиться еще как минимум раз этой осенью.
Самому понравился "штурм моста:-)". Смотрится зрелищно: куча мужиков бегут на захват,кричат,матерятся,(складывается впечатление,что им ничего уже и не нужно в жизни,-дай только "повоевать") будто на войне
Прикольная еще группа была от ангарчан в майках с надписями Джорджия :-)
Самому понравился "штурм моста:-)". Смотрится зрелищно: куча мужиков бегут на захват,кричат,матерятся,(складывается впечатление,что им ничего уже и не нужно в жизни,-дай только "повоевать") будто на войне
Прикольная еще группа была от ангарчан в майках с надписями Джорджия :-)
#208274
26.04.2009 - 23:30
Ага это была грузинская деверсионная группа)) Они еще по-грузински матерились когда я им запретил ругаться матом по-русски))
#208278
26.04.2009 - 23:37
Я кстати одну из Ангарских девушек на крыше проводил на респаунд закрыв ее своей спиной) а в этот момент шел штурм) Ну дак вот, я в этот момент столько шаров наполучал что спать на спине не могу=) Вобщем мне понравилось)
#208295
27.04.2009 - 00:15
Я,блин, дрова колол и палец немного рубанул, сегодня в травм.пункте укол от столбняка :-) поставили, не знаю уж как это связано, но уснуть не могу.
#208303
27.04.2009 - 00:40